Projekto tikslas – sukurti interaktyvų edukacinį žaidimą pagal mokinių pasirinktą knygą. Projektas buvo finansuotas Nordplus jaunimo programos.
Šis žaidimas buvo integruotas ir į mokymosi procesą.
Projekto dalyviai (moksleiviai ir mokytojai) dalyvavo įvairiose veiklose. Jie susipažino su planšetiniais kompiuteriais, žaidimų kūrimu (nuo idėjos iki įgyvendinimo), taip pat kas yra interaktyvios knygos. Žaidimą programavo profesionalūs programuotojai (pagal mokytojų ir mokinių sukurtą scenarijų, veikėjus). Vyko projektiniai mokytojų ir mokinių susitikimai, kurių metu buvo ne tik įgyvendinama suplanuota veikla, bet ir susipažįstama su kitų šalių kultūra, stiprinami anglų kalbiniai įgūdžiai.
Projekto trukmė: 2013-2015